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Zephyria

Game Design Document d'un jeu d'aventure aérienne : îles flottantes au-dessus d'un océan de nuages toxiques, vol sur une créature liée

Game Design · GDD · Level Design · Narration · Unreal Engine 5 · Pandoc

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Game Design Document d'un jeu d'aventure-exploration aérienne : dans un monde englouti sous un océan de nuages toxiques, le Voile, l'humanité survit sur des îles flottantes que le joueur parcourt en volant sur un Souffleur.

Contexte

Projet personnel d'avril 2026, au stade de la pré-production : le document de conception est écrit, le pitch deck, le prototype et les visuels sont planifiés. Il fait suite à un premier GDD, « Éolia », écrit le même matin, dont il reprend l'étude de marché.

Ce que j'y ai fait

L'ensemble du GDD (gameplay, monde, level design, direction artistique, son, technique, production), une étude de marché et un dossier sur le cadre légal, et la chaîne de compilation du document.

Liens

Le document

GDD v1.0 découpé en 20 parties modulaires (docs/gdd/parts/), compilées en un seul document par un script pandoc :

PartieContenu
Design du jeuVision et piliers, gameplay central, monde et narration, progression et économie, level design
ProductionInterface et UX, direction artistique, design sonore, spécifications techniques, feuille de route
StudioModèle économique, analyse de marché, équipe, budget, risques
CadrePropriété intellectuelle, conformité réglementaire, annexes

Boucle de gameplay

Micro (30 s – 2 min)   Observer → Choisir une direction → Voler → Découvrir → Interagir
Session (20 – 45 min)  Explorer une zone → Fragments narratifs → Sanctuaire → Nouvelle capacité
Macro (12 – 15 h)      6 régions → Sanctuaires → La vérité → Descendre dans le Voile → Un choix

Fiche

GenreAventure-exploration aérienne, 3e personne
Moteur viséUnreal Engine 5
Direction artistiqueAquarelle cel-shading