Zephyria
Game Design Document d'un jeu d'aventure aérienne : îles flottantes au-dessus d'un océan de nuages toxiques, vol sur une créature liée
Game Design · GDD · Level Design · Narration · Unreal Engine 5 · Pandoc
Game Design Document d'un jeu d'aventure-exploration aérienne : dans un monde englouti sous un océan de nuages toxiques, le Voile, l'humanité survit sur des îles flottantes que le joueur parcourt en volant sur un Souffleur.
Contexte
Projet personnel d'avril 2026, au stade de la pré-production : le document de conception est écrit, le pitch deck, le prototype et les visuels sont planifiés. Il fait suite à un premier GDD, « Éolia », écrit le même matin, dont il reprend l'étude de marché.
Ce que j'y ai fait
L'ensemble du GDD (gameplay, monde, level design, direction artistique, son, technique, production), une étude de marché et un dossier sur le cadre légal, et la chaîne de compilation du document.
Liens
Le document
GDD v1.0 découpé en 20 parties modulaires (docs/gdd/parts/), compilées en un seul document par un script pandoc :
| Partie | Contenu |
|---|---|
| Design du jeu | Vision et piliers, gameplay central, monde et narration, progression et économie, level design |
| Production | Interface et UX, direction artistique, design sonore, spécifications techniques, feuille de route |
| Studio | Modèle économique, analyse de marché, équipe, budget, risques |
| Cadre | Propriété intellectuelle, conformité réglementaire, annexes |
Boucle de gameplay
Micro (30 s – 2 min) Observer → Choisir une direction → Voler → Découvrir → Interagir
Session (20 – 45 min) Explorer une zone → Fragments narratifs → Sanctuaire → Nouvelle capacité
Macro (12 – 15 h) 6 régions → Sanctuaires → La vérité → Descendre dans le Voile → Un choix
Fiche
| Genre | Aventure-exploration aérienne, 3e personne |
| Moteur visé | Unreal Engine 5 |
| Direction artistique | Aquarelle cel-shading |